游戏过场动画(Cut scene),也叫转场动画,经常出现在游戏或者关卡的开头,结尾,以及穿插于游戏过程中的玩家没有控制权的那段动画影片。 这部分问题,请根据您的游戏经验选出您觉得最符合的描述
非常不同意 | 不同意 | 普通 | 同意 | 非常同意 | |
1. 我知道过场动画是什么 | |||||
2. 我常玩的游戏中都有过场动画 | |||||
3. 提到游戏过场动画我是开心的 | |||||
4. 我喜欢像电影一样过场动画 | |||||
5. 我喜欢过场动画风格保持和游戏一致 | |||||
6. 我希望过场动画都可以跳过 | |||||
7. 本以为该继续操作的地方突然出现的过场动画令我很无奈 | |||||
8. 因为过场动画的出现被敌人打败让我很愤怒 | |||||
9. 任务失败后要重新之前的事件时出现的过场动画让我觉得很失败(例如出现被敌人嘲笑的画面) | |||||
10. 保存点在不可跳过的动画前让我在失败后想关掉游戏 | |||||
11. 相比预渲染的过场动画(例如暗黑III章节与章节之间的过场动画)我更喜欢可以更改mod的实时动画(例如生化危机6中的过场动画) | |||||
12. 我觉得过场动画很有吸引力 | |||||
13. 同一关卡内出现的频繁而又短暂的过场动画让我没有耐心 | |||||
14. 只有对话的过场动画持续时间太长会让我想睡觉 | |||||
15. 过场动画过度渲染让我在游戏时产生失落感(游戏时的画面大大不如过场动画) | |||||
16. 过场动画的情节经常都很有趣 | |||||
17. 过场动画的画面效果对我来说很重要 | |||||
18. 一次激烈紧张的操作结束后出现过场动画能舒缓情绪 | |||||
19. 太长的过场动画会闷 | |||||
20. 过场动画的背景音乐符合场景 | |||||
21. 音乐节奏符合过场动画的情境 | |||||
22. 过场动画中的音效反应出有事件发生 | |||||
23. 过场动画中的音效很逼真 |
非常不同意 | 不同意 | 普通 | 同意 | 非常同意 | |
37. 一般而言,我是多愁的 | |||||
38. 一般而言,我是紧张的 | |||||
39. 一般而言,我是缺乏安全感的 | |||||
40. 一般而言,我是自卑的 | |||||
41. 一般而言,我是多虑的 |
非常不同意 | 不同意 | 普通 | 同意 | 非常同意 | |
42. 一般而言,我是主动的 | |||||
43. 一般而言,我是健谈的 | |||||
44. 一般而言,我是善于社交的 | |||||
45. 一般而言,我是乐观的 | |||||
46.一般而言,我是热情的 |
非常不同意 | 不同意 | 普通 | 同意 | 非常同意 | |
47. 一般而言,我是有好奇心的 | |||||
48. 一般而言,我是兴趣广泛的 | |||||
49. 一般而言,我是有创造性的 | |||||
50. 一般而言,我是有独特性的 | |||||
51. 一般而言,我是富有想象力的 | |||||
52. 一般而言,我是非传统的 |
非常不同意 | 不同意 | 普通 | 同意 | 非常同意 | |
53. 一般而言,我是心地善良的 | |||||
54. 一般而言,我是宅心仁厚的 | |||||
55. 一般而言,我是乐于助人的 | |||||
56. 一般而言,我是可被信任的 | |||||
57. 一般而言,我是正直的 |
非常不同意 | 不同意 | 普通 | 同意 | 非常同意 | |
58. 一般而言,我是按部就班的 | |||||
59. 一般而言,我是可靠的 | |||||
60. 一般而言,我是努力不懈的 | |||||
61. 一般而言,我是能自我约束的 | |||||
62. 一般而言,我是守时的 | |||||
63. 一般而言,我是一丝不苟的 |